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Die Tochter des Kaiser soll vermählt und die Kaiserkrone
ihrem Bräutigam weiter gegeben werden. Es beginnt das Spiel um die
Kaiserkrönung
Ein Brettspiel für mindestens 3 Personen. Um es zu
erlernen kann
es in mehreren Erweiterungen gespielt werden.
Manches Spiel kann kurz, andere über Stunden viel Spaß bereiten.
Der Kaiser beabsichtigt, abzudanken und ruft die Burgherren zu
sich. Der schnellste König soll dann die Regentschaft übernehmen.
Dazu ist nicht nur Glück, sondern auch taktisches Geschick nötig,
um mit Hilfe seiner Ritter so manchen Gegner und Blockaden aus
dem Weg zu räumen.
Könige machen sich nicht die Hände schmutzig. Wenn sie sich oder
einen fremden Ritter begegnen, versuchen diese durch Verträge
ihren Vorteil zu nützen. Als König besiegt man natürlich auch
den Ritter, wenn es von Vorteil ist.
Intrigen gestattet der Kaiser nicht. Deshalb wird nur ein König ohne
Vertragsbindung in den Kaisersaal gelassen.
Nur die Ritter kämpfen untereinander oder versuchen einen König zu
schlagen.
Es gibt aber auch 6 unerwartete Ereignisse, welche Vor- oder auch
Nachteile mit sich bringen können.
Im Verlauf um die Kaiserkrönung wird vor dem Ziel so manch König
zurück in seine Burg befördert, kann aber, wenn die Spieler nicht
aufpassen, in 2 Zügen schon wieder oben mitmischen.
Taktik und Glück werden den Gewinner auszeichnen, und dabei kann
Klein ganz gut auch die Großen schlagen.
Viel Spaß!
Kostenfrei stelle ich Spielbrett und Spielregeln zum Ausdrucken zur
Verfügung. Mein Copyright verhindert nur die professionelle Vervielfältigung
gegen Bezahlung. Rückfragen:
alfred.vogler@acht-seligkeiten.de
Zubehör
Benötigt werden neben dem Ausdruck vom
Spielfeld noch
- 4x4 Kegel in den Farben rot; gelb; grün und blau z.B. von einem Mensch
ärgere Dich oder einem Malefitz Spiel.
- Dann noch 4 Könige.
- 8 Barrikadensteine (z.B. Malefitz-Steine)
- 4 unteschiedliche Wappen, das können z.B. 4 Münzen sein oder
einfach farbige kleine Zettel.
- Tipp: Von einem Schach kann man die 4 Läufer oder die Damen und Könige
nehmen, mit farbigem Geschenkband oder Wollfaden markieren. Die Bauern vom Schach sind
die Barrikadensteine. 4 Türme ebenfalls farbig markieren als Wappen.
Das Spielfeld und die Burgen auf Karton aufkleben und dann kann es los
gehen.
Das Spielbrett
Eine
große Version
für Leute mit A3-Drucker und 4 Teile
(
links oben,
rechts oben,
links unten,
rechts unten) für alle
anderen. Daneben benötigt man für jeden Spieler einen etwa
Postkarten-großen Ausdruck seiner
Burg.
Die Spielregeln
Spielregeln als PDF und als
Fotos (
Regeln 1,
Regeln 2,
Regeln 3), falls man keinen
Drucker besitzt und sie sich zusammen mit dem Spielfeld beim Foto-Discounter ausdrucken will. Zum
besseren Verständnis gibt es hier das
Spielfeld mit Erklärungen, damit man leichter versteht, was die einzelnen Punkte
bdeuten. Genauso für
die Burgen
der Spieler.
Das Grundspiel
Das Spiel besteht aus dem Kaiserberg mit den
Barrikaden und je einer Burg für jeden Spieler.
Aufgestellt wird der König innerhalb der Burg (Platz K),
die Ritter auf den linken Plätzen 1;2;3; und ein
Ritter sitzt im Verlies auf dem Spielfeld (
Bild Startaufstellung).
Die Ninja-Tunnel Eingänge und die
Tunnelausgänge sind mit Barrikaden belegt.
Ist ein Spielzug nicht möglich, verfällt er und der
nächste Spieler ist an der Reihe.
Ritter gelangen von ihrer Burg durch Tunnel an
zwei beliebig wählbare Eingänge in den
Kaiserberg, um den Weg für ihren König von
Barrikaden zu befreien, gegnerische Ritter zu
schlagen oder sogar den gegnerischen König
wieder in seine Burg zu werfen.
Könige gelangen von ihrer Burg mit einem Schritt
über den orangen Weg in den Kaiserberg. Ist der Weg dort durch eine Barriake
blockiert, können sie aber auch mit einer gewürfelten 5 über den
grünen Ritterweg in den Kaiserberg gelangen.
Das Spiel endet, wenn ein ungebundener König
den Thronsaal, seine Kaiserkrönung, mit
einer direkten Würfelzahl erreicht hat.
Die Tunnel sind Einbahnstraßen.
Barrikaden müssen mit direkter Würfelzahl erreicht
werden, um sie zu entfernen und müssen
beliebig im Kaiserberg ablegt werden, um den
Gegner zu blockieren oder den eigenen König
zu schützen.
Die Spielfiguren wählen beliebig die Richtung ihrer
Schritte.
Trifft ein Ritter auf einen anderen Ritter ist dieser
geschlagen und kehrt zur Genesung in seine
Burg zurück.
Schlägt der Ritter einen König,
kehrt dieser in seine Burg zurück und der Ritter
wird wegen versuchtem Königsmord in das
Verlies gesteckt.
Kommt ein dritter Ritter von einer Mannschaft in
das Verlies löst er dabei die Pest aus.
Bei einer Pest befiehlt der Kaiser:
- Alle Bündnisse werden gelöst.
- Die Verliese werden gereinigt und geleert. Alle
Ritter kehren in Grundstellung in ihre Burgen
zurück; der 4.Ritter auf Platz 4.
- Nur die Könige verharren auf ihren erreichten
Plätzen.
- Alle Barrikaden werden auf ihre Plätze
zurück gesetzt; ist der Platz durch einen König
belegt, rückt dieser eine Stelle zurück.
Trifft er dabei auf einen anderen König, weicht
auch dieser ein Feld zurück oder beliebig auf
eine Seite aus.
Ereignisse:
So manch Ereignis bringt Glück oder Pech.
Bei einer gewürfelten 6 wird ein Ereignis
anstelle zu ziehen erwürfelt.
6 und darauf folgende 1:
Ein beliebig gewählter Ritter aus dem
Kaiserberg kommt in das Verlies. Dabei ist zu
überlegen, ob vielleicht eine Pest vorteilhaft
sein könnte.
6 und ..........2:
Ein Ritter kommt frei.
Ist kein eigener Ritter im Verlies, muss beliebig
ein anderer Ritter vom Spieler begnadigt
werden.
6 und ..........3:
Der eigene König tauscht seinen Platz mit
einem anderen König,
oder einer seiner Ritter tauscht mit einem
beliebigen Ritter anderer Farbe seinen Platz.
6 und ..........4:
Der Ritter des Spielers tauscht seinen Platz mit
einer von dem Ritter erreichbaren Barrikade.
D.h. es darf dabei keine Barrikade auf dem
Weg übersprungen werden.
6 und ..........5:
Eine Barrikade darf versetzt werden.
6 und ..........6:
Alle Barrikaden werden auf ihre Plätze zurück
gesetzt.
Ist ein Barrikadeplatz durch einen Spielstein
besetzt, rückt der Spielstein
ein Feld zurück. Trifft dieser dabei auf einen
anderen Spielstein, weicht auch dieser ein Feld
zurück oder beliebig auf die Seite.
Alle Ereignisse finden nur im Kaiserberg statt.
d.h. man kann keine Barrikaden in die
benachbarte Burg setzen oder einen Ritter aus
der Burg in das Verlies bringen.
1. Erweiterung:
Der Vertrag
Trifft ein König auf einen König,
schließen sie einen Vertrag. d.h. Könige
können sich nicht gegenseitig schmeißen.
Wappen werden zusammen auf das Spiel gelegt.
Vom doppelt besetzten Feld wird der nun
verbündete König ein Feld zurück gesetzt. Trifft
dieser dabei auf einen Spielstein, wird auch
dieser ein Feld zurück oder zur Seite gesetzt.
Ein schon bestehendes Bündnis wird gelöst.
Verbündete bilden eine Einheit.
Laut Vertrag kann nun auch mit den Figuren des
Verbündeten zum eigenen Vorteil oder auch
zum Nachteil gezogen werden.
Sie dürfen sich gegenseitig nicht mehr
schlagen, aber zu Gunsten der eigenen
Spielfarbe blockieren oder vom Ziel hinweg
bewegt werden.
Trifft ein König auf einen Ritter,
wählt der König, ob er mit ihm einen Vertrag
schließt oder ihn zurück in seine Burg wirft.
Wird ein Vertrag geschlossen, wird
der Ritter ein Feld hinter den König gesetzt.
Dabei wird ein schon bestehender Vertrag
gelöst. So kann man einem kurz vor dem Ziel
stehenden König einen Vertrag aufbürden, so
dass er ihn durch einmaliges Aussetzen wieder
auflösen muss oder vom Vertragspartner vom
Ziel hinweg bewegt wird, und dann vom
nächsten Spieler mit Barrikade blockiert werden
kann.
Der Kaiser hat verfügt:
Nur vom Vertrag befreite Könige können die
Kaiserkrone erhalten.
Ein Vertrag kann durch ein einmaliges
Aussetzen beim Würfeln aufgelöst werden.
Es muss sehr gut überlegt werden, wann ein
Vertrag geschlossen oder gekündigt wird.
2. Erweiterung: Die
Ninja-Tunnel
Die Plätze rechts und links vom Abschußplatz der
Kanone des Münchhausen sind die (zu Beginn von Barrikaden
besetzten) Ninja-Tunneleingänge. Steht nun ein Ritter darauf,
wird er zum Ninja.
Die roten Punkte sind die Tunnelausgänge.
Sind diese durch Barrikaden oder Spielsteine
blockiert, kann der Ninja-Ritter, der auf dem
Eingang steht, nur mit einem Schritt
durchschlüpfen, um den Ausgang durch
Versetzen Blockade oder Schmeißen der Figur zu befreien. Ist der
Blockade-Ausgang offen kann er vom Ninja-
Ritter gemäß der gewürfelten Schritte
durchschritten werden.
Könige sind zu dick, um durch den Tunnel
kriechen zu können.
Die Tunnel sind Einbahnstraßen.
3. Erweiterung: Die Kanone
des Münchausen
In nur vier Schritten können Könige von ihrer Burg
über den orangen Weg zum Abschussplatz gelangen (siehe
Bild).
Auf der Kanonenkugel von Münchhausen
kann sich nur ein König vom Abschlussplatz über eine im Weg zur
Kaiserkrönung befindlichen ersten Barrikade
und einer darauf folgenden, lückenlosen Kette
aus Spielfiguren und Barrikaden schießen
lassen. Er landet auf dem ersten freien Feld
nach den Hindernissen (
Beispiel-Bild mit gelben Zetten an den möglichen
Landeplätzen). Die Barrikade
vor dem
Kaisersaal kann nur rechts oder links zur
Landung dienen. Man kann also nicht direkt ins
Ziel fliegen.
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